各位大佬们好,相信很多人对obj模型角色都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于obj模型角色的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
three.js加载3ds或obj模型,如何实现鼠标拖拽等功能
<!DOCTYPEhtml>
<html>
<head>
<scripttype="text/javascript"src="libs/three.js"></script>
<scripttype="text/javascript"src="libs/OBJLoader.js"></script>
<scripttype="text/javascript">
varscene=null;
varcamera=null;
varrenderer=null;
varmesh=null;
varid=null;
functioninit(){
renderer=newTHREE.WebGLRenderer({//渲染器
canvas:document.getElementById('mainCanvas')//画布
});
renderer.setClearColor(0x000000);//画布颜色
scene=newTHREE.Scene();//创建场景
camera=newTHREE.OrthographicCamera(-5,5,3.75,-3.75,0.1,100);//正交投影照相机
camera.position.set(15,25,25);//相机位置
camera.lookAt(newTHREE.Vector3(0,2,0));//lookAt()设置相机所看的位置
scene.add(camera);//把相机添加到场景中
varloader=newTHREE.OBJLoader();//在init函数中,创建loader变量,用于导入模型
loader.load('libs/port.obj',function(obj){//第一个表示模型路径,第二个表示完成导入后的回调函数,一般我们需要在这个回调函数中将导入的模型添加到场景中
obj.traverse(function(child){
if(childinstanceofTHREE.Mesh){
child.material.side=THREE.DoubleSide;
}
});
mesh=obj;//储存到全局变量中
scene.add(obj);//将导入的模型添加到场景中
});
varlight=newTHREE.DirectionalLight(0xffffff);//光源颜色
light.position.set(20,10,5);//光源位置
scene.add(light);//光源添加到场景中
id=setInterval(draw,20);//每隔20s重绘一次
}
functiondraw(){//们在重绘函数中让茶壶旋转:
renderer.render(scene,camera);//调用WebGLRenderer的render函数刷新场景
mesh.rotation.y+=0.01;//添加动画
if(mesh.rotation.y>Math.PI*2){
mesh.rotation.y-=Math.PI*2;
}
}
</script>
</head>
<bodyonload="init()">
<canvasid="mainCanvas"width="800px"height="600px"></canvas>
</body>
</html>
3DMAX如何让导出的OBJ模型带有阴影
你最后不拖到渲染引擎里面吗?拖进去的话,直接用渲染引擎自带的灯光渲染也能出阴影。你在MAX里面烘阴影,出来了以后还不是要把AO贴图贴进渲染引擎里,而且MAX烘的肯定不如渲染引擎里直接出来的好,或者你在渲染引擎里直接烘AO也行,而且MAX还要加灯光,搞不好会出问题。
在3dmax中把模型转化成obj格式后,内存怎么变大了很多
显示所有max物体,删除动力学残留文件 collisions------>Always store---->Always store------>Clear bip姿势信息残留:parameters copy/paste压缩文件勾选 F11脚本输入下面语句: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller unhide objects--显示所有数据 gc()--清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]--检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while(numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager> 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager(getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)--删除这些节点数据最后新建 keep objects and hierarchy其中删除动力学残留应用最多!祝你成功!
有一个obj模型初始视角时正背面反过来了 如何将初始视角调正
可以的。在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA导入就行了。用maya倒入(import)obj文件maya默认状态下,文件类型并不认obj.需要在quot;window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理
器)quot;中把 quot;objexport.mllquot;勾选上,才能让maya识别obj文件。
PS:MAX和MAYA的比例不一样,注意选择相应的比例,许多人说在MAYA里导入后看不到模型就是这个原因,同时可以
打开大纲窗口查看,按下F键就可以了。
opengl导入obj模型全黑
没有导出法线向量。obj模型导出的时候没有导出法线向量,会导致模型不能接受光照,从而导出的模型是全黑的。此种情况下,高光反射也没有。解决方案上,一种是让建模人员重新导出模型,导出的时候勾选上导出法线向量。另外也可以从程序上兼容一下,判断模型是否有法线向量。
各位老铁们好,相信很多人对obj模型角色都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于obj模型角色的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!