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无双战神

监控人里的无双战神,怎么画出来

如果你想画《监控人》里的无双战神,以下是一些步骤和技巧:

1.参考图片:你可以寻找一些《监控人》中无双战神的图片或画作作为参考。这可以帮助你更好地理解这个角色的外观和特征。

2.画出基本形状:在画布上,先画出角色的基本形状,例如身体、头部和四肢。这可以帮助你更好地掌握角色的比例和姿势。

3.添加细节:在基本形状的基础上,添加角色的细节特征,例如服装、武器和面部表情。这些细节将使你的角色更加逼真和独特。

4.着色:当你完成了草图后,你可以开始着色。选择适合角色的颜色,并使用不同的技巧来表现不同的材质和纹理。

5.添加阴影和光线:你可以使用阴影和光线来增强角色的立体感和动态感。这可以通过添加阴影和高光来完成。

绘画是一个不断练习和提高的过程。不要担心自己的作品不够完美,持续练习和尝试可以帮助你不断提高自己的绘画技巧。

梦幻西游大唐官府无双战神

无双路线更多被人俗称为血耐路线,此路线没有浴血路线的刚猛,却更显大气

一阶

健体增加12点体质

没啥说的为了日后的高阶必须点满而且也应该点满谁会嫌自己血太多太难死了?

风轻防御时物理伤害减少30点

不算多不算少防点杀专属虽然效果并不明显但是其他门派提高效果的经脉到这里算是全废了为了高阶点满

静岳休息时伤害减少12点

看似很少不过它本身虽不怎么样但是我们往下看为了高阶点满

二阶

丹心提高药物恢复效果24点

不实用技能 24点有时候手一抖就没了值得浪费3个点么坚决不推荐点

护盾增加25点防御

等同于16耐实战效果还行可以等价于上了2个月亮为了高阶点满

不迫防御时法术伤害减少45点

前置技能风轻两者联手防点杀如果你很不幸的开了点石成金符石那么血耐系DT在防御状态下真的基本是不死之身为了高阶点满

三阶

从容提高横扫千军休息回合3%的抗性

本身DT160技能就只掉4%双抗了从容再减少3%如果你170技能那么等于扫完不掉双抗配合静岳等于是扫完掉的血比没扫完还少这个真的有点。。坚决先点3点等你有实力180技能了再洗回2点

扶持提高丹心12点效果并对召唤兽有效果

前置技能丹心等于是6点技能换来了吃药多加36血你觉得合算么反正我觉得相当浪费感情浪费生命推荐不点

爆杀提高狂暴时伤害90点

狂暴虽然出了无比恐怖但是它是个比必杀还虚无缥缈的东西这个技能的实用性也就大受影响但是考虑到丹心扶持不点为了高阶还是点满有比没有好更何况高阶还有针对狂暴的天赋

淡定减少嗜血消耗16点

建议3点正好累计25点出4阶聊胜于无的东西如果感觉在线长活力不缺也可以考虑放弃此技能点满丹心个人喜好吧反正侏儒里面拔将军

4阶

武念附加人物12%的武器命中

血耐DT面板伤害超越暴力DT的关键暴力系是3%的武器伤害可谁的武器石头不是玛瑙?以蓝魔武器为例 900命中 600伤害暴力系最后获得18伤害血耐系获得108命中折合36伤害。。必须点满没有疑问

扶阵提高2%的阵法效果

血耐DT真正的神技出现了提高2%阵法效果说实在的这个对于攻击防御的提高很有效但是恐怖之处在于速度服战封变个仙子动辄1400 1500速度多提高2%什么概念 1500的25%就是30速度 4个黑宝石!!一个封比别人多上4个黑宝石会是什么结果不解释再加上攻击防御的提高基本等于一级修此技能必须点满

神凝提高160魔法值

谁学谁NC不解释

安然降低45%的气血消耗提高3增加愤怒

前置技能从容常规情况下横扫扫每一次降低10%血这里减少到了5.5扫一次增加3愤怒这里提高到了6本因不错但这个技能也是有利有弊大家都知道的大唐气血尾数为0时横扫增加10SP但是点这个技能等于丢失了这个优势但是整体依然利大于弊除了服战这个大前提不会有谁神经兮兮的不停地打血F以求末尾是0常规帮战比武等等由于临时FF的不确定性基本不可能实现尾数为0而这个技能恰恰让消耗气血大降又提高愤怒值如果不考虑尾数0的情况此技能是据对的神技级别必须点满

可以看出静岳从容安然这一条线虽然没有提高横扫本身的威力但是大大降低了横扫的后顾之忧基本上血耐系的横扫虽然威力不见长但是扫完基本没有副作用了和普通的休息几乎没有区别甚至伤害还会变少那么作为一个DT更担心扫不死人和扫完被人秒哪一个见仁见智

5阶

借力吸取对手3%防御转化为自己伤害若攻击多个目标取最高

血耐DT第一神技血耐DT可以立足的根本这个东西只要你出手就有效更重要的是这个东西提高的是攻击力而不是伤害记过如果你顺利的攻击了2500防的PT你的伤害会瞬间提高75点 9级玛瑙哪怕你攻击的是1500防的MW你伤害也会提高45点 5.5级玛瑙这是个什么概念是个DT都明白此技能和武念外加突进三者联手血耐系DT面板和实际伤害都远远压过暴力DT此技能没有任何不点满的理由

历战

每损失22%的气血下回合治疗效果提高4%

这个让我很纠结 4%不是4点如果HS血爆推出1600那就提高了64点加上如果被打的血比较多多回复192点甚至256点血不是不可能同时吃药效果也会提高 2500的大金会变成2800甚至2900效果很诱人了,这个不像丹心扶持 6点才高36血这个4点而已而且一提就是最少上百点所以没有让我果断放弃而是纠结最后算了下点数有富余但是浴血系的几个1阶也算不错是选择这个还是选择双修浴血系1阶这个有待于大家自己实战中检验吧如果要点一定要点满

不惊减少保护自己单位8%的伤害

保护者承担伤害比例为70%减少8%变成64%等于减少了对方6%的总伤害等于是完全抵消了暴力系DT的5阶同等技能 DT对扫暴力没有任何优势如果针对的是ST效果并不明显考虑到4刀相对致命此技能建议点满不然就是白送暴力DT6%伤害

突进每回合20%几率触发提高防御值2%的伤害持续一回合

此技能我曾经给予厚望但是确实让我大大失望几率低一场战斗30 40回合也就能触发个5 6次效果只有一回合而且开始播放动画才能显示出来触发了操控性不行更要命的是 2%防御也就那样我曾经的DT号2000防御算下来也就40点伤害如果本身防低效果更差 20%的几率提高30伤害持续一回合实际效果差借力和武念太远不过此技能关键时刻爆发出来确实非常猛有还是胜过没有笔者建议点满

6阶

揉身前置技能突进提高突进效果提高的伤害值变为5%防御值

如果选择了突进此技能必满 5%效果上去不少笔者2000防揉身突进是20%几率提高100伤害这个数字就不小了可惜实战中还是太看RP如果RP好5回合触发3次加上借力和武念的配合笔者瞬间从一个2400伤害 2100防御的血宝宝变成了一个2650伤害 2100防御的BUG一般的存在虽然没有4刀的威猛但是更能让对手绝望这6个点笔者建议还是值得点的

话说回来如果突进是50%几率触发那么什么4刀DT都可以去死了

无忌 15抗封

不废话是个人都该点满

狂暴狂暴几率提升2%

点吧有比没有好

长驱直入普通攻击对手令对手无法保护效果普通攻击的80%

这个技能如果降低伤害力那成了大垃圾偏偏降低的是伤害结果就成了神技一刀对手无法保护的平砍以往DT杀人最头疼什么保护金甲这个技能的存在让保护不再是问题一般来说 DT干将一踩砍一般攻击系轻松过1800 80%就是1600多一点配合法术系压一下没有尸体站得住此时横扫未必给力哪怕横扫扫5400实际上一般也只有1600能落到挨打人身上横扫扫完又不能动而长驱完之后随时保留横扫权利让对手防不胜防此技能没有不点满的理由

7阶

重袭 16%概率击昏对手令对手攻击和恢复效果降低10%

梦幻24个7阶技能里面第一NC技能 16%几率令对手降低10%攻击效果即使打晕人家砍你3000变2700?而且几率低的可怜即使横扫触发也不到45%过于看RP效果还差这个技能真的没啥意义如果修改成令对手附加一个象形状态还算不错可现在这鬼样子有必要浪费2点吗我觉得没有必要

综上所述

血耐系DT虽然失去了4连击的刚猛但是换来的是更强大的自身战斗力和对队伍的支持力和更多变的战术如果暴力系DT是泰拳那么血耐系DT就是太极以柔克刚以自身的不倒为基础辅以强大的战斗力击溃对手不死的DT才是最可怕的DT

为什么开始血耐系遭鄙视很大原因是因为7阶技能太烂所有人经脉到手第一眼看的绝对是7阶一看暴力系7阶 4连血耐系什么垃圾啊结果也不会静下心来研究血耐系的战斗力了

我不主张人选血耐系但是完全没有必要因为一个4连直接放弃掉整个血耐系被4连得美丽迷惑双眼的人是看不到更广阔的天空

附上推荐加点

健体 3

风轻 3

静岳 3

护盾 4

不迫 3

从容 3

爆杀 3

淡定和丹心选一个点到3

武念 3

安然 3

扶阵 2

不惊 4

突进 3

借力 3

无忌 5

长驱 4

揉身 3

狂暴 2

此时累计57点剩余点数我个人建议投给历战喜欢暴力系的可以双修

另外如果觉得狂暴过于虚无缥缈那么拿下来狂暴的5点给暴力系的铁臂和身轻也是不错的

无双战神是怎么诞生的

游戏设定、小说创作、历史传说等。

1、游戏设定:在有的游戏中,开发者会设计特殊的角色,赋予强大的能力和技能,使角色在游戏中成为无敌的存在。角色是游戏的主角,或是游戏中的特殊BOSS或敌人。能力和技能是游戏设定的一部分,为增加游戏的娱乐性和挑战性。

2、小说创作:在有的小说中,作者会创造出拥有超凡能力的角色,使角色在战斗中无敌或无与伦比。这些角色是主角,或是小说中的重要角色或反派。作者通过设定背景故事、特殊能力或特殊训练来解释角色的无敌之处。

3、历史传说:在历史传说或神话故事中,人们会赋予某些英雄或神祇无双的战斗能力。故事是基于人们对历史人物或神话角色的崇拜和想象,通过夸大能力和战斗表现来创造无双战神的形象。

标签: 手游

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