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固伤职业怎么配装备

乱可爱一把乱可爱一把
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共 1 个回答
  • 挽稚~dy挽稚~dy2024-06-15
    ["

    dnff固伤职业如何提升伤害<\/p>

    顺序如下<\/p>

    <\/p>

    1、堆属性,如力量、智力这类固定属性,对固伤技能加成非常高。<\/p>

    <\/p>

    2、独立攻击,同样越多越好多多益善,对技能同样加成。可以找小铁柱锻造,这个也是固伤职业福利,相当于加独立的凯婊...<\/p>

    <\/p>

    3、属性强化,这个就仁者看仁智者见智了,一来只对带属性技能有效,无属性技能需要带有属性武器或者打附魔卡,二来不同BOSS对于不同属性有坑性,正好属性相抗的BOSS收益很小,但是属性压制的BOSS则效果极佳。一般堆到90~100就够。<\/p>

    4、额外附加装备,如暴击伤害+X%,攻击+XX%这类装备都会在你伤害的原有基础上增加一定百分比伤害效果拔群(魂链、红眼的无影剑为何这么叼就是这个原因)。<\/p>

    <\/p>

    5、武器强化,单纯强化效果非常低,如果打了红字增幅就立刻逆天了,但是价格太贵非土豪不推荐。<\/p>

    地下城与勇士固伤职业怎么提升伤害?<\/p>

    堆独立攻击力吧,可以通过打卡和锻造武器堆独立,望采纳<\/p>

    DNF固伤职业如何提高伤害(物理角色)<\/p>

    堆独立攻击力,如果是魔法攻击职业,就还可以考虑堆智力,如果是物攻职业就还可以堆力量(希望采纳)<\/p>

    DNF百分比职业和固伤职业怎么提升伤害各自堆什么属性<\/p>

    这个也不尽然,百分比职业靠的是高强,固伤职业堆得是力量,用剑魂(百分比)和狂战(固伤)作比较如果剑魂拿的是一把+15的武器,而狂战的力量也堆到了一个匪夷所思的地步,那么谁打的多还真不好说,只能说百分比职业一把高强武器就足矣平趟各种图了,固伤职业需要全身装备最大限度的堆力量。相比较来说比较耗时耗力耗钱。<\/p>

    请教固伤职业的伤害计算公式和提升公式<\/p>

    百分比伤害类型:单次黄字最终伤害=【(1-减伤率)*(1+力智\/250)*(1±属强属抗差\/220)*面板攻击力+(1-无视减免)*面板无视攻击力】*技能百分比*黄字增幅<\/p>

    <\/p>

    固伤伤害类型:单次黄字最终伤害=(1-减伤率)*(1+力智\/250)*(1±属强属抗差\/220)*技能面板攻击力*黄字增幅<\/p>

    DNF固伤职业需要堆什么?<\/p>

    力量肯定最重要,在力量一定的基础上堆属强和独立,属强150以上就可以考虑堆独立了(独立和属强一样重要),然后是附加伤害,锻七释魂的独立就差不多了<\/p>

    DNF固伤职业要怎么提升?百分比有高强,但是锻造最高就8吧?怎么才能打出那种逆天伤害<\/p>

    什么职业什么装备说下<\/p>

    地下城与勇士百分比职业怎么能提升伤害?<\/p>

    百分比职业是提升最简单<\/p>

    <\/p>

    有钱就可以<\/p>

    <\/p>

    换一把高强武器就可以提升很大了<\/p>

    <\/p>

    一把+14释魂,就可以打大部魂图<\/p>

    <\/p>

    其次装备打打红字,强化,附魔<\/p>

    <\/p>

    就可以把魂图当白图打<\/p>

    <\/p>

    但是你其次装备还是说得过去,不样,也是半个垃圾摆了<\/p>

    <\/p>

    还有你职业是什么,有一些比较参难说职业<\/p>

    dnf红眼是固伤职业,怎么才能提高伤害?<\/p>

    带无影,直接加30%伤害。高力量平民堆不起。堆独立物理攻击,100点独立攻击提升10%的技能伤害<\/p>

    DNF固伤职业和百分比职业是什么意思就说明<\/p>

    打开你的技能树,在右边的详细技能栏里看,或在你技能上开启详细说明,里面会有技能的伤害数据。DNF技能的伤害数据分两个系统,也就是你说的固定伤系统和百分比系统。<\/p>

    <\/p>

    从名字上可以知道,百分比系统就是技能伤害数据上写有百分号的。比如某技能上面写着:造成1500%的物理攻击,这就是百分比技能,其对应的数据是你的面板攻击力,物理伤害对应的就是物理攻击,魔法伤害对应的魔法攻击。假设你的物理攻击是5000,那么这个1500%的技能就是造成5000X15的伤害。<\/p>

    <\/p>

    固定伤系统则不同,打开技能详细说明里面,如果写着比如:造成50000的物理攻击,则这个是固定伤技能。这个固定数据不是完全不变的那种“固定”,它对应这你的智力、力量和独立攻击,物理伤害对应力量,魔法伤害对应智力,独立攻击通用。独立攻击是直接增加固定伤数值的,比如50000的基础固伤,增加100的独立攻击,你在看这个技能数据,就可能变成了55000。但智力力量不会直接影响这个数值,智力力量会在实际攻击中作为伤害加成的考虑因素。<\/p>

    <\/p>

    还有一种情况也很常见,某个技能既有固定伤又有百分比,打开你的技能说明,有的会写着比如:造成1000%+2000的物理攻击之类的,这种前百分比后固伤的就是混合型,具体伤害计算方式参考前两段,然后把结果相加。<\/p>

    <\/p>

    最后就是你说的需要不需要高强的问题,固定伤不需要,因为强化武器增加的是面板攻击了,前面说过,百分比技能用到面板攻击,但固伤职业所需的数据是智力、力量和独立攻击,所以不需要。如果是混合型的,则要看固伤部分和百分比部分哪个占的比重大,比如有的技能如果写着600%+30000,很明显这个主要是固定伤部分更重要。那么这个技能就可以视作固定伤技能。如果有的写着1000%+600,这样的固伤只是点缀的技能那就可以算作百分比技能了。<\/p>","

    百分比伤害<\/p>

    固定伤害<\/p>

    百分比+固定混合伤害<\/p>

    异常伤害<\/p>

    无论一个职业走何种流派,都不会超出以上的四种模式。举个例子,男弹药目前主流为狙击流和魔弹流两种,狙击流为(物理系)固定伤害,魔弹流则为(魔法系)百分比伤害。<\/p>

    接下来我们就从这四种形式入手,谈谈如何提升你的角色伤害。<\/p>

    【在文末也给出了各职业对照的伤害模式表单可供参考,敬请留意】<\/p>

    第一类:百分比伤害<\/p>

    这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是百分比显示:<\/p>

    百分比职业与固伤职业该如何提升伤害<\/p>

    DNF自2005年韩服公测至今已有42个职业,而游戏也是因为这些多元的职业设定和数量众多的职业技能吸引到了各种玩家,相信有不少小伙伴都是在视频里接触到并决定玩某个职业的。<\/p>

    目前DNF存在以下四类主流职业输出模式:<\/p>

    百分比伤害与角色属性面板上的【物理攻击】【魔法攻击】这两个数值直接相关。如果你的职业主力技能都是百分比伤害,那么你可以这样提升角色伤害:<\/p>

    A.强化<\/p>

    没错,就是强化,拿着无色和金币去找凯丽一战。对于百分比职业来说,强化的数值越高,技能伤害的增加也就越突出。这是由于强化后“无视防御的攻击力”会直接加成在人物的面板上,而百分比攻击力即是人物面板攻击力与技能百分比的乘积。无视攻击力越高,百分比技能伤害就越高。<\/p>

    优先考虑度:☆☆☆☆☆<\/p>

    提升效果:☆☆☆☆☆<\/p>

    B.附魔<\/p>

    百分比职业优先推荐物理攻击力\/魔法攻击力附魔,因为这样带来的收益将大于同等的力量\/智力附魔。由于目前晶体契约可以使用金币购买,属性附魔的性价比降低,因此我们推荐的常规附魔(没有礼包宝珠时)是:<\/p>

    武器\/上衣\/下装\/左槽:物理攻击力\/魔法攻击力<\/p>

    头肩\/腰带\/鞋:物理暴击率\/魔法暴击率<\/p>

    手镯\/项链\/戒指:属性强化<\/p>

    固定伤害与角色属性面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。如果你的职业主力技能都是固定伤害,那么你可以这样提升角色伤害:<\/p>

    A.锻造<\/p>

    或许无需强化可以给固伤职业省下一笔不小的强化开支,但随之而来的就是俗话说的“锻造大坑”了。由于锻造材料“强烈的气息”不可交易,只能通过限定地下城获得。这些地下城是:<\/p>

    素喃地区:青龙大会、黄龙大会【怪物掉落】<\/p>

    素喃郊外(即“巨龙”):念气修炼场、念气洞穴深处、巨龙盘踞之地【BOSS掉落】<\/p>

    西海岸:镜像阿拉德【通关奖励100%开到,但数量不等】<\/p>

    根据难易程度,优先推荐“青龙大会”“镜像阿拉德”和“念气修炼场-普通级”,这三个地图难度适中,平民玩家也能单刷通关并且必定掉落材料。<\/p>

    锻造所增加的为“独立攻击力”,独立攻击力会直接增加固伤技能的伤害。<\/p>

    优先考虑度:☆☆☆☆☆<\/p>

    提升效果:☆☆☆☆☆<\/p>

    B.附魔<\/p>

    固伤职业优先推荐力量\/智力附魔。对于纠结属强和独立附魔的小伙伴,在这里推荐大家观看之前的《DNF科研室》的这期介绍属强和独立收益的栏目。简单粗暴的说,如果你的独立攻击已经达到1800左右,请优先考虑附魔属强;反之,附魔前的主力输出属性强化已经达到100以上时,请优先考虑独立攻击。<\/p>

    优先考虑度:☆☆☆<\/p>

    提升效果:☆☆☆☆<\/p>

    C.增幅<\/p>

    不同于百分比职业,增幅对于固伤玩家来说是中后期提升的重要手段之一,这是因为力量或智力的增加将直接作用于固伤数值。相对于百分比职业的锦上添花,我们认为增幅对于固伤职业也是重要一环。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。<\/p>

    优先考虑度:☆☆☆<\/p>

    提升效果:☆☆☆<\/p>

    第三类:百分比+固定混合伤害<\/p>

    这类伤害的特点是在技能描述中,伤害为百分比伤害+固定伤害之和:<\/p>

    第四类:异常伤害<\/p>

    这类伤害的特点是直接显示为【中毒攻击力】、【出血伤害】等异常状态伤害,也就是我们在游戏中看到的“蓝字”伤害数值:<\/p>

    毒王的涂毒和毒影针<\/p>

    以异常伤害为主要输出的职业基本上只有男女街霸。<\/p>","

    现在DNF传说装备搭配一般都是通过刷传说地图,咱材料做传说套装,现在厉害的传输套有三个,海神套,假猪套和兰总套。<\/p>

    海神套目前改版后只需要5件就能利益最大化,第六件的套装属性其实没有什么卵用,5件就够了所以好处就是可以省一个部位来选择其他的装备,但是海神的缺点很明显,第一是限定了冰强,但是加成却是普通白字伤害不是属强伤害,第二是属性较为平庸,相比假猪的高三维和兰总的高三攻来说,海神的单件很一般。<\/p>

    兰总自从改版以后一跃而起和天下第一套并列,可见确实加强的很多,所有的单件都附带3攻,对于任何一个百分比和固伤职业来说,短期内提升是非常可观的,再加上套装的白字,确实很强。再来说说缺点吧兰总的提升直观粗暴,对于一个没有什么给力的强散的新号来说是非常可观的,提升幅度非常大,但是随着号子的氪金深渊,加成效果会显著降低,因为加成没有成长性,是恒定的,尤其是目前ss满大街的90版本,可以说兰总6件最后和6件强散比较的话,兰总完败,不用质疑的事情。<\/p>

    天下第一夹竹桃,其实夹竹桃能炒这么久而不衰,本身的属性还是相当棒的,夹竹桃大家都知道特点,光强白字,高三维,触发罩子频繁,属强白字代表有一定的成长空间,高三维就不用说了,罩子的触发可以大幅度提高输出环境的安逸性,所以夹竹桃能喊成天下第一套也是很正常的,当然只是隐藏了2个字天下第一传说套,夹竹桃的缺点其实也很明显,那就是属强白字需要推属性强化才能最大化夹竹桃的能力,也就是说夹竹桃做出来也是需要氪金打造的,但是目前版本ss满大街的最终归宿还是ss套,大力氪金的夹竹桃是可以和强散一争高下,但是最后前者氪金远比后者要多,收入和付出比例低,更不要说完整的ss套。<\/p>

    如果是给小号做的话,这三个里面哪一套都是可以的。但是玩家最终的归宿还是要SS套,通过做活动,咱深渊票,慢慢就可以做出来了。<\/p>","

    固伤职业有阿修罗、次元行者、狂战士、缔造者、女柔道、魔道、龙神、黑曜神、女弹药、神思者。<\/p>

    1、狱血魔神<\/p>

    狱血魔神一直都是策划的亲儿子,也是玩的人最多的职业。八百万勇士可以说是几乎人手一个了吧?这个职业伤害非常高,而且干净利落。尤其是二觉,更是很多玩家的信仰。<\/p>

    2、芙蕾雅<\/p>

    虽然女弹药看起来和男弹药差不多,但是二者的区别还是很大的。男弹药是百分比职业,女弹药是固伤;女弹药靠丢雷。虽然她的被动技能强化的几乎都是手雷技能,技能扔完还能下来。可以说是隐藏的幻神。如果不是很多人不习惯在天上输出,玩这个职业的人估计还能多不少。<\/p>

    3、混沌行者<\/p>

    次元在国服是个稀有职业,但他也是个被低估的职业。伤害高控制足,还有老婆。男法天团全靠他撑门面。他的二觉打满了伤害要比红狗的二觉还要高一些(虽然这可能需要瞎子来帮他控怪,而且光一个瞎子还不够)但是技能形态一般,而且比较吃手法,拉了很多分。不然,这个职业完全可以成为超一线。<\/p>

    4、神思者<\/p>

    奶爸可以说是在幻神的宝座上坐的最稳的一个职业了吧。奶爸还有个外号,叫神C者。足以体现他的输出能力。奶爸不仅可以辅助,玩输出也没几个职业比得上。有多少人在团本里惹到了奶爸,结果奶爸一换装,让他牌子都抢不到。<\/p>","

    1楼你才是新手吧,力量可以提升出血,中毒的伤害,不信你吧鼠标移到个人信息面板力量那几个字上面,写着可以提升中毒出血灼伤的伤害<\/p>

    物理固伤可以堆力量,和独立攻击,目前版本力量好堆而且效果明显。<\/p>

    魔法固伤就是智力和魔法独立攻击了<\/p>

    和装备有关,装备等级越高,加成的力量智力越高,伤害越高<\/p>

    固伤计算方式技能原本伤害(即使技能上标的伤害)乘以(1+力量或智力乘以0.004)<\/p>

    也就是说如果你的技能攻击是1W,力量是1000,那你的攻击就是5W,实际伤害还要减去怪的防御==<\/p>

    所以如果你提升250点力量,攻击就是6w,提升了20%攻击,所以固伤尽量堆力量,满级站街至少要1000以上的力才算合格,1200力就挺不错了。智力原理类似不说。<\/p>

    举个例子物理固伤高低看的事是:技能等级,力量,是否破招(破招+20%),是否暴击(暴击+50%伤害)属性强化(22点+10%伤害)还有些武器效果,比如可以让敌人破甲的,破招+攻击的可以大幅提高伤害(通常能达到50%很可怕)还有什么装备例如千足蜈蚣爪对中毒敌人+10%伤害u,街霸就是靠中毒出血吃饭的所以效果不错。不过这些都是史诗或神器装备较难获得。<\/p>"]