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灵魂之桥好玩吗

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  • 《OPUS灵魂之桥》灵魂之桥玩法技巧

    OPUS:灵魂之桥是一款以末日题材为背景的益智冒险游戏,OPUS灵魂之桥的中的核心玩法是火箭的收集制作和对往事的缅怀,一起看看这些特色玩法详解吧。

    OPUS灵魂之桥怎么玩:

    游戏从一次争吵将两人分开,两人开始了互相的寻找,这时的操作是互相切换的,两个人是这样不断寻找彼此。

    也正是这次彼此的寻找,让两人明白了真正重要的不是火箭,而是彼此。约翰和芳也终于理解到他们并不是为了坚持而活着,而是为了活着而坚持。

    约翰和芳终于放下自我,互相救赎了对方,也救赎了自己。

    约翰忘掉了什么重要的事情,那些记忆已经与他渐行渐远,只是止不住的泪还表明这些曾经存在过。

    重要细节

    踏上冰雪覆盖的大地,深入无数废墟与遗迹,克服险峻地形及突发状况的考验,去搜集制作火箭的材料。

    与主角们一起经历剧情的温暖与悲寂,从中成长,并唤醒深埋心底的珍贵记忆;细读废墟中遗留物的故事,拼凑末日发生时的点滴与真相⋯⋯。

    从世界各处搜集材料打造火箭各部位,组装并发射至宇宙;为了顺利冒险,你将制作雪靴、探照灯、枪枝等户外探索工具。

    纷飞的大雪、日夜光影变化、颓废的遗址呈现出末日景象的另类之美;超过三十首随故事章节变化的音乐、为各场景专门打造的音效,让你仿佛置身于游戏世界中。

    柯娜精神之桥好玩吗 游戏特色一览

    柯娜精神之桥好玩吗还有玩家不知道,作为一款即将上线的新游,为了帮助大家快速了解它会登录哪些平台,下面就由的我吐司带大家一起看看吧。

    柯娜精神之桥好玩吗

    《柯娜:精神之桥》是一款剧情导向型的动作冒险游戏,将探索元素与快节奏战斗结合在一起。玩家扮演Kena,要找到并养成一队名为“Rot”(腐化)的灵魂伙友,增强伙友的能力,创造操纵周围环境的新方式。

    主要特色

    ·打造自己的团队:找到并集齐Rot伙友,获得强大的能力,进行探索和发现,转化周围的环境。

    ·探索:一处被遗忘的村庄,一个诡异的诅咒。从灵界汲取力量,重现这个世界的辉煌。

    ·快节奏战斗:被困住的灵魂无法超度进入往生,变得黑化堕落,不断对 Kena构成挑战。

    剧情

    凯娜是一位年轻的灵魂向导(Spirit Guide),她行至一处废弃的村庄,找寻圣山神庙。这片被遗忘的社区隐藏在蔓生的丛林中,无法安息的灵魂被困在四处游荡。凯娜要克服重重困难,揭开这里的秘密。

    找到腐化(Rot)

    胆怯避人的幽魂遍布丛林各处。尸体分解和元素腐化是他们保持平衡的方式。

    剑与远征灵魂之桥路线图攻略 新奇境奖励有哪些

    剑与远征灵魂之桥路线图攻略,新奇境奖励有哪些。风吹夜深寒,墨染心香在深秋。匆匆一晃,初冬将至。感恩节系列活动即将登场,感谢相遇,未来的旅途,期待和各位继续共度远征之旅~

    活动第一弹丨秋日暖心礼

    感恩相遇,感谢有你!感恩节专属登录送好礼限时开启~

    【活动说明】

    活动期间登录游戏每天可以领取一份奖励,除了钻石等丰厚奖励外,7日奖励全部领取后,还可以领取英雄选择宝箱一个!

    【活动时间】

    2020/11/20 08:00- 2020/12/2 07:59

    活动第二弹丨斗技大会

    斗技大会是一项起源于蛮血部落,有着悠久历史的传统格斗活动。随着蛮血部族与其他种族的交流日益频繁,逐渐在各地盛行盛行。

    【活动说明】

    1、您可以匹配对战,也可以邀请好友或公会成员切磋,双方将分别从同一英雄池中随机获得10名不重复且强度一致的英雄进行对战。

    2、战斗前的备战分三轮,双方从己方10名英雄中分别挑选2名、2名、1名英雄上阵,总共组成5名英雄进行对战。胜方可以获得「荣耀之牙」,用于兑换丰厚奖励,每天最多可以获得三次。

    3、本活动设有排行榜,您的初始积分将受主线推关进度影响;与好友或公会成员进行切磋对战不会影响玩家积分,同时也不会获得奖励。

    【活动时间】

    匹配挑战时间:2020/11/20 08:00- 2020/12/2 07:59

    排行榜展示时间:2020/11/20 08:00- 2020/12/4 07:59

    活动第三弹丨武者的荣耀

    获胜的勇士得到的是洁白锋利的穿孔兽牙。胜利者们通常将这些兽牙串成项链佩戴,并将其视为荣耀。

    【活动说明】

    1、您将通过斗技大会、日活跃宝箱、秋日暖心礼中获得道具「荣耀之牙」,用于兑换各种奖励。

    2、随着您游戏进度的发展,将会开放可兑换的道具!

    3、活动结束后,多余的荣耀之牙将自动按照金币回收。

    【活动时间】

    道具掉落时间:2020/11/20 08:00- 2020/12/2 07:59

    奖励兑换时间:2020/11/20 08:00- 2020/12/4 07:59

    活动第四弹丨叠境迷宫

    冒险的旅人停下了脚步,眼前重叠的迷径似乎在哪里见过,却又有不同。似曾相识的漩涡中幻景涌现,而危险,依旧隐藏在每一步抉择中

    【活动说明】

    勇敢的冒险者将获得更丰厚的任务回赠。(迷宫旅行商人内除装备外的道具出售数量翻倍)

    【活动时间】

    2020/11/26 08:00- 2020/12/4 07:59

    活动第五弹丨奇境探险副本-灵魂之桥

    就在皇家铳士莫韦斯带着同族袍泽的骨灰,回到了阔别多年的故土。他要根据族中的传统前往矮人族的禁地,升起灵魂之桥,让那些客死异乡的战友入土为安。

    【活动说明】

    1、副本限时开放的活动时间内,您可以探索副本,获取丰厚的奖励。

    2、您第一次进入后难度就不会再发生改变,可以随时重置迷宫。

    3、如果挑战困难,您可以通过给英雄升级,使用有效的遗物组合,使用佣兵系统降低难度。

    【活动时间】

    2020/11/27 08:00- 2020/12/9 07:59

    opus灵魂之桥结局是什么

    结局剧情世界观详解

    废土题材的世界大多是荒凉的,有理智的生物可能只剩下主角一行人,而散落在地图各处的遗迹残骸,只是远古人类留下的的无字墓碑。五W模式中基本要素的缺失,或多或少导致游戏在剧情表现上的空虚,空有一张巨大而死寂的地图。如果玩法再单一一些,游戏难免会瑜不掩瑕被一些苛刻的玩家评价为枯燥无聊,抑或重复乏味比如疯狂麦克斯、奴役奥德赛西游。而作为含有探索互动元素的视觉小说,剧情表现上的空虚,玩法的匮乏,都是一定要避免的问题。本游戏巧妙地使用了魂这一设定,自然细腻地填充了废土世界本应有的留白;并在游戏系统上吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性。下面仅试图简要分析一下OPUS:灵魂之桥具体是如何做到这些的。画面音乐的优点也不再赘述,游戏简介请参考萌娘百科,剧情分析请参考其他评测。

    灵魂的设定为荒凉的废土增加互动元素,丰富剧情世界观

    本游戏世界观设定的世界,是一个肉体死亡后,灵魂继续存在的世界。作者通过这种狡猾的设定,向本应空旷的末世世界加入了无血无肉,但有灵魂有思想有故事的NPC,避免了废土沙盒互动元素少的弱点。探索时灵魂们的喃喃细语,不仅加深了玩家对男主约翰的心灵几年来所受折磨的理解,也能体会到昔日这里曾发生了什么。探索世界地点楼宇房间时,借由男主回想儿时的记忆,在画面下方即时显示的地点实时说明,简要精练地将5W要素凝练于一句话之中,每间房间都有它原来的主人,每个地点都有它从前的故事。特定地点还可以收集到不同的物品,小镇的五金杂货店可以收集到五金零件,裁缝店以及学校可以收集到衣物,各个物品都有简要的描述信息。有时玩家在一些场景里会遇到可以互动的灵魂,或是交流回应他们的问题,或是收集修理他们的遗物。收集品与具体的人物地点时间相结合,就是一个简短的小故事。人们的肉体虽已离去,而灵魂还在此徘徊。正因为这些徘徊的灵魂的存在,本应寂静的废土雪原才如此喧嚣。白天约翰搜寻旧世界的材料,既为自己心灵的安宁,也为抚慰逝去的生灵。晚上林芳打造宇宙葬的火箭,仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福游戏主旨应运而生。

    游戏系统吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性

    前作OPUS地球__通关时间设计在二小时以内,仍受到玩法匮乏的评价。就算是去月球这种口口相传的神作,在玩法上也难免受人诟病。他们可能的确讲了一个不错的故事供阅读,但是不适合去当作一个游戏去游玩。可以看出续作OPUS灵魂之桥为了增强自己的游戏性,游戏系统集众家之所长:吸收了众多生存游戏、冒险游戏的系统优点,进而丰富充实自己的游戏性。

    日夜系统、捡垃圾系统、制造系统:白天收集火箭材料顺叙主线剧情循序渐进,晚上制造修复火箭装备收集品,梦境回想插叙补充旧时记忆。剧情并不烧脑,通过故事的逐步发展铺展剧情,通过环境收集品充实背景,很好的把握了游戏的节奏。随着游戏的进行,探索距离的遥远,逐渐解锁打造多种生存装备,增强了末世求生的写实感。

    任务菜单系统、收集品系统:游戏通过一些场景内的灵魂交付玩家支线任务,玩家需要通过脑海中的任务菜单记住选中的任务目标,查看需要收集的材料抑或收集品的位置描述,通过男主寻找到的收集品的猜测、修复后解锁的详细描述,以及与曾持有者灵魂的互动。相对于疯狂麦克斯中照片收集品对的描述虚无缥缈,收集品与故人的支线任务相结合,让玩家看到了瘟疫前后的废土曾发生过什么。

    对讲机系统:主线任务提示使用了对讲机,如果进一步向看火人的方向发挥,可能使得约翰的旅途不再寂寞,但考虑到男女主之间的关系发展冲突跌宕,以及寒冷冻土上孤寂一人搜刮探索的场景表现,游戏并没有这么做。

    二选一选项:遇到灵魂的提问,不同的回答可以解放灵魂抑或使其继续徘徊。遇到可以详细探索的物品,是节省时间忽略掉,还是接受耗费时间一无所获甚至被灰尘迷住双眼的风险。遇到雪崩抑或狼群,你的处理办法是什么二选一选项给与了玩家一定的选择权,即使选错了负面影响也不大,由于没有死亡的设定,男主如果疲劳过度倒下,也会被女主捡回家。

    总结

    本游戏巧妙地使用了魂这一设定,自然细腻地填充了废土世界本应有的留白;并在游戏系统上吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性。剧情世界演绎细腻出色,游戏系统集众家之所长,决定了本作是一个优秀的冒险游戏+视觉小说。推荐给喜欢感动治愈剧情(喜欢去月球星之梦沉浸式剧情游戏的玩家也可以虽然不是治愈的额),喜欢探索收集玩法的玩家。