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魔兽世界武僧和战士玩哪个好

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  • 魔兽世界武僧和战士具体分析下吧,主要玩t和pvp,谢谢

    现在什么坦克都能玩,坦克已经做得很平衡了,

    姿态减伤而言:防战(25%)=武僧(25%)>防骑(15%)>熊(12%)>血DK(10%),注:熊有25%的法术减伤。

    耐力加成:血DK(血脸25%、被动技能9%和武器附魔2%)>熊(20%、野性之心6%)>防骑(25%)>武僧(20%)>防战(15%)。

    算上精通,不开技能坦克受到的伤害:武僧(有酒醒)<熊<战士<骑士<武僧(无酒醒)<血DK,

    开技能受到的伤害(不是3分钟的大技能):骑士(有盾猛有格挡)<战士(有盾挡精确格挡)<骑士(有盾猛无格挡)<战士(有盾挡无精确格挡)<骑士(无盾猛有格挡)<武僧(有酒醒)<熊<战士(无格挡)<血DK(有骨盾)<骑士(无盾猛无格挡)<武僧(无酒醒)<血DK(无骨盾)

    自回复能力:武僧>血DK>熊>骑士>战士

    对坦克的要求:1,不被秒,2,治疗加得起来

    从这几个坦克数据比较和对坦克的要求,大家就能看出,战士,圣骑士受到伤害较低且稳定,需要的血量阈值较低,但是需要施放技能来应对高伤害的到来,使伤害减免最大化,需要专注度较高,中规中矩的坦克职业,有一定经验的玩家适合;

    熊德和武僧受到伤害一般,熊德精通护甲,武僧精通醉拳都是被动技能,相对简单,但是受到伤害较高,需要血量阈值较高,熊德天生血量较高,无太大压力上手容易,现在这个版本出了伊萨拉之赐,5秒回5%血,再加上每1分钟一次12秒的树皮(20%减伤),6次野蛮防御充能(9秒充一次),每次持续6秒,就是说每分钟技能覆盖48秒,加上共生术,几乎能全覆盖,当然这只是理论上,实际中不能保证,总体来说比较优秀,推荐新手坦克玩家试用,当然也适合各阶段玩家;

    武僧则比较难说,有酒醒和没有酒醒受到伤害区别很大,而且躲闪和招架很看脸,特别是开大技能后短时间不掉血,治疗容易松懈,一结束掉血飞快,比较容易躺,需要专注度较高,不推荐新手玩家使用;

    DK是英雄职业,是坦克的另一种思路,和另一种极限,受到伤害极高,造成伤害极高(坦克而言),血量极高,回复能力极高,这导致DK坦克很容易死,如果操作和意识不到位的话,或者有失误也容易死,当然暴雪也考虑到了,所以给了炼狱,一次免死的机会作为平衡,需要操作,意识,专注度最高,新手坦克玩家最好不要使用,最好是熟练之后再用。

    最后废话一句,低端坦克都是硬抗高伤害技能,然后(没被秒的话)看见自己血量低了才开免伤技能;专业坦克都是开免伤技能来应对即将到来的高伤害,最大化减免自己受到的伤害。

    魔兽世界现在版本武僧和战士哪个好

    战士我主玩的是T和狂暴,武僧主玩奶。战士更有打击感,有团队减伤,自保技能也比较多。武僧治疗这几个版本来看,一直不上不下,打团也都愿意带。战士玩的人数居多,装备竞争异常激烈,战士武器饰品,历来都是热门。武僧本身玩的人就少,玩治疗的就更少,单从打团对副本的角度来说,推荐武僧。如果想打一些pvp的话,更推荐战士。

    魔兽世界。武僧T,战士T,熊T,血DK。各有什么优势缺点

    武僧T的特点是闪避特别高,而且主要靠技能减伤.需要合理地使用技能,并且需要对每个BOSS的技能有较高的了解,以便在BOSS的各个阶段的需要的时候放出所需的技能来承受伤害.难度系数确实是比较高,不过用好的话会很赞.

    战士T的特点是机动性特别足,冲锋,援护,英勇跳跃可以让战士T在团队作战的时候第一时间到达需要的地点为队友拉住ADD,刷新的小怪,所以做副T的时候相当优秀.担任主T的时候,战士T的掉血是比较平稳的,合理使用盾墙破斧的话不会大喷血.

    熊T的话特点就是非常萌,是团队的吉祥物(大雾).其次就是比较优秀的血条,完爆别人的物理免伤,还有优异的抗性.不过法术免伤相对低点.另外熊T是没有盾的,都是在用绳命去抗怪,所以一定要用好你的野蛮防御.另外熊T的起手仇恨相对其他的T来说会有点慢,对付ADD的话也相对没有别的T那么得心应手.总体感觉还不错.

    血DK的特点就是强大的恢复能力.楼上说血DK没有盾是错的.因为血DK精通是鲜血护盾,每次使用死打之后都能产生一个伤害吸收盾,而盾的优先级是优先于所有治疗技能的.另外说血DK的机动性差也是片面的,优秀的血DK是让怪来找你的,而不是你去找怪的.死亡之握(扯不过来的大型怪也会被嘲讽),黑暗命令,一堆小怪脚下远距离丢凋零,疾病传染,大天赋群扯等等.另外血DK的死打是一门学问,要把握好什么时候用的话治疗量最大化,每次大喷血之后的死打治疗量也是最大的,但是也不能玩脱.说白了血DK玩的是感觉和心跳.

    QST的特点是辅助性技能特别多.自身的抗打击能力能算得上是不错,虽然本身没有太大的亮点,但是在团队中的作用就非常大.很多场合下,对被点名的人丢保护,或者给有需要的人圣疗,又或者在跑位的时候给自由,还能牺牲,都是非常重要的,合理的利用豆子可以让你根据情况在提供自身硬度/提供伤害之间自由取得平衡点.另外还要关注BOSS动向来开团队减伤技能,必要时的责难+制裁双打断等等,团队的存在感还是比较强的.

    本人大号专业治疗,为了研究每种T的不同技能来配合治疗,以上的T本人都有满级小号,打过各种随机本/团.基本上个人最喜欢的T还是血DK和战士,熊和QST,之后是酒仙.而血DK玩得好的话真的很硬,人家血DK还单刷各种团队本...战士T的话主要是团队中比较灵活.机动性很好.而熊的话,好萌啊有没有(大雾),QST的话可以带全场.最后,不是酒仙不强,而是会玩酒仙的,能玩好酒仙的确实是不多,玩好了也很强势.

    以上纯粹是本人的观点,不代表现阶段各个T的实力的排行.毕竟这种东西还是看个人习惯和喜好,而且他们都各有优点.

    希望能对你有所帮助,祝你游戏愉快.

    魔兽世界武僧和战士具体分析一下吧,谢谢,挺纠结这两个职业的

    武僧:1、踏风,近战输出,爆发比较弱,需要攒虎眼酒,同时需要监控很多数值,所以比较累,输出蛮高的。但是在PVP表现不算好,打远程比较吃亏。

    2、织雾,中庸奶,还魂是神技,但是在5.4表现不突出,属于可有可无型。PVP乱战不错,JJC人少的时候不是很好用。

    3、酒仙,VIP的坦克,需要相当的手法和经验。否则就是一个皮甲职业。但是手法好的WST输出很高,也能抗怪的。

    战士:1、武器狂暴,都是输出天赋,都可以辅助小范围团队爆发(30码各种插旗),机动性不错,武器打PVP也很不错,狂暴一般不打PVP。

    2、防御,不错的坦克职业,减伤很强,血略少,适合物理BOSS,但是遇到要求刚性坦克的时候很吃力,上限不够,容易被秒。