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高达破坏者3和4哪个好玩

洛尘洛尘
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  • 九羽仙君九羽仙君2024-05-14

    《高达破坏者3》优缺点分析与白金攻略 全奖杯攻略

    前言

    收尾奖杯是全EX技能,但真正烦人的是NT难度全关卡,其余都好办……白金时间无法估计,但单刷的话需要很长时间,特别是前期没有用那些广泛流传的强悍流派的……

    最后白金等级164,中间由于转核弹流重刷所以浪费了超大量的时间,还有刷到睡着的……

    然后这是目前个人比较喜欢的配装,不是刷NT的配装!还在用一身HG只是个人情怀而已,实际不建议这样做

    《高达破坏者》是NBGI于2014年11月推出的共斗游戏,主要卖点为“自由组装创造出属于自己的高达模型”,然后去年发售2代推出了中文版,加上全面升级(除了平衡性)的游戏硬素质,红火了好一阵子,然后今年春季再度推出3代,平台改为psvita/ps4,发售前ps4版惊艳的画面和全面脑洞开的新组装系统让人对本作的期待值直线上升,甚至于之前EXVS-Force发售时处处都有“买什么Force,等高破3啊”的呼声,本该是万众期待的又一红火作的…………本该如此的………………

    另外吐槽一下《高破》系列的初回特典…………这是毫不意外的鸡肋得彻底,这次送的巴巴托斯不仅本身毫无亮点,即没有强力武器也没有强悍的EX爆发,甚至第一章前3关就有可能hot spot出来(反正俺的1-2和1-3是经常hot spot到巴巴托斯),完全没有领取的必要…………

    优点

    第一个是再次升级的组装系统,更加核心化同时自由度再创新高

    理所当然地再次大幅新增部件数量,但这作允许获得相同部件和武器了,因为就算是完全同一东西,稀有度、等级、所带技能甚至攻击方式都可能不一样,进一步提升了定制的自由度——只要你肯刷,你完全可以刷一只非常高级且完全符合你使用习惯的爱机出来。虽然“允许相同存在”和“稀有度”这俩俺一开始是挺抗拒的,但实际玩下来并没有什么问题且最稀有的金色传说在NT难度里非常常见,所以并没有让脸黑的玩家像1代时候那样玩不下去。除去部件自身的不同外,另外定制的内容也是非常丰富,例如这个到手前完全没想到且没见有人提及过的更改移动方式……别小看这个,以前只有不同腿部的移动方式是固定的,这次能满足各种“劳资就是要走路”和“劳资就是要飞”却又不想换腿的人了例如俺23333

    然后连觉醒类型(觉醒后的加成)都能自定义,改到符合自己使用习惯就好

    而本作另一个非常大的亮点就是自定义的加装部件,能依剧情推进在商店里开放购买,能选择装配在机体不同部位上作为装饰(提升机体性能)或者附加武器(增加选择性武装),装配位置和大小都能进一步调整(虽然幅度略小……),所以这次的选择性武装就不一定非要从部件身上获得,另外装一个也可以,并且威力和装配部位的等级相关,不需要另外升级。所以本作是很容易拼出高火力机体的,之前俺扛把大剑和双刀,一周目可以当鬼泣打。

    至于估计很多人都没注意到的地方,额外加装的配件的涂装需要到装配部位处……

    同样很意想不到的还有盾牌的调整,不仅位置大小可调,连拿持的方式都可以选择。

    查看各部件之间的差别,可以看出信息量非常地大,当中基础DPS是等级相关,同类型武器一致的,所以再之上的伤害就需要堆属性伤害和技能了。同样属性伤害和技能都能通过合成部件升级。

    为了对应这次允许相同部件大量存在,新增更强大的刷选排序功能,可以按等级、稀有度、标记、出处作品进行筛选。虽然俺更希望有个可以按技能筛选的………………

    同时这次连机身贴纸的颜色也能换

    新高达破坏者好玩吗

    新高达破坏者现在PS4平台发售了,这款游戏到底怎么样呢?下面深空高玩来为大家分享一下游戏的简单测评,让不太了解这个游戏的玩家心里会有点数。

    试玩评价

    第一、战斗模式

    蠢中之蠢,之前的不停清杂鱼然后打 boss的老套路似乎被大家诟病,这作看似有了革新,加入第三方势力,玩家和敌方队伍要在这第三势力的围攻下完成各种任务,(你们不是说之前关卡太单调无聊吗?来,给你们一个第三势力,再加入各种小任务,是不是很新鲜?是不是不单调?)制作人仿佛一脸要高潮的样子。小任务无非就是开箱子,击破多少第三势力机体,收集多少零件,回收关键零件什么的,然而本质和前作能有多大区别?倒不如说这个收集零件简直蠢出天际,每一局3v3都是固定套路,开局开箱子,打杂鱼,回收零件,打杂鱼,回收零件,打boss,敌方队伍看似与第三势力没什么关系,然而实际上他们和第三势力的仇恨经常在我们身上,在你收集零件的过程中不断搞你,杂兵会不停的刷,敌方队伍会不断复活,所以基本没完没了,简直蠢出天际,捅穿次元壁了好吗!!

    第二、战斗体验

    可以说,我没玩过这么蠢的战斗,我不是完美主义者,对于打击感这种东西,我并不是特别看重(刀剑系列游戏打击感了解一下,但是也是我可以接受的范围),打击感不咋地,其它的呢?我看到有人说操作有延迟,延迟确实有,并不像gvs那么好的操作反馈,总的来说我可以接受,毕竟不是硬核的格斗游戏,反馈延迟也不那么致命。接下来就是吐槽点,一个是硬直,杂鱼随便一个攻击都能打断我们,光束射击也好,普通剑砍也好,都会有小硬直,在这个状态下你无法进行其他动作,这就怎么样呢,当你冲进杂兵堆里想要无双它们,一旦你被攻击到一下打出了硬直,你基本就出不来,基本,你要么ex技强行突围(你要疯狂按技能,祈祷在硬直结束的瞬间发动ex)要么死在里边,想靠冲刺脱离?就那冲刺反馈速度,够你死几次的,敌机居然有擒拿技,抓住我就是一套,少说半血,好吧,是我菜。

    玩个无双类游戏被杂兵围殴致死,是我太菜还是杂兵太强?战斗中ex技能效果不尽人意,别说什么等级低,ex射击没有方向补正,除非你停下来不动方向摇杆,否则就直接朝你移动方向射出去了,关键是那种单发的炮,以前是作为op,有能量槽,可以发射多次,这作居然一次只能射一发?射完要等ex冷却?看似有八个ex技,实际上两个被觉醒占了,然后是每个部件一个ex技,也就是说每个零件只能用一个武装,拿命运的背包来举例,以前你可以把刀和炮放在op里随意使用,这作你只能选一个,选刀的话就是一套ex剑技连砍,用完一次等cd,而不是之前的可以当另一把近战武器来用,可以说,看似自由度高,实际上论武装多样化完全比不上前作。

    第三、零件收集

    蠢中之蠢,宇宙大爆炸般的蠢。收集的零件居然要我拿到特定的地方去回收才能在组装模式使用,一次还最多拿五个,回收时不是秒回收,要读条?我是在玩什么游戏?捡垃圾游戏?你还不知道你捡的垃圾是不是你缺的,如果已有,最后结算时会卖掉换成钱,但是战斗中怎么知道我缺的是哪些?你要是想全部捡掉,势必会完成不了那些智障小任务,因为你的时间全在捡垃圾、跑路、回收读条上浪费了,中途还不断有杂鱼和敌方队伍来骚扰你,你如果挂了,捡的零件就没有了。虽然只要回收过一个部件就能在商店解锁该机体的hg和mg所有零件,但是哪来那么多钱买啊?

    再然后也是一个极其蠢的设定,就是零件血量,你的机体受到攻击会减少零件耐久,耐久低了就容易被打脱落,关键脱落时不一定会掉在你脚边,它居然会飞出去,有时候一地的零件你短时间根本不知道你原本的零件飞哪里去了,中途路过要是捡到你被打掉部位的零件就会自动换上,于是你的机体就变成一台不知什么玩意。对了,这个zz设定的前提忘了说,就是新加入的即时换装系统,捡起来的垃圾可以直接换上,这也是为什么打着打着机体完全变样了,我觉得设计这个系统的人一定是脑子被僵尸吃掉了,我辛辛苦苦捏的机体,凭什么要被捡来的垃圾替换掉?原本的零件掉了为什么不能远程回收?之前的不好吗?我零件掉了按住防御可以回收,现在我还要在垃圾堆里找回自己的零件?高破最吸引我的就是开着自己辛辛苦苦创作出来的机体去战斗,即使是打杂鱼,刷那些硬得像坨大便一样的霸体boss,我也觉得很有成就感,系统存在意义是什么?完全就颠覆掉了这个游戏的核心,这个换装系统是本作最大的败笔。

    其余的小问题可太多了,说都说不完,出击动画明显就有bug,赶紧修复,战斗时莫名的卡顿,整个画面定格一到两秒,真的恶心,界面菜单选择居然都会要先卡一下,我是服气的。gal式的剧情模式,对话快速略过简直蜜汁反馈,在当段剧情对话结束前的最后一句话基本按跳不过去,一定要等他把话讲完,才能到下一个场景。这一作就是粪作,就是一坨屎,比当初的佛屎还要烂,佛屎被喷大多是因为参战作品和人气机大量缺席,没有街机和自由对战,但是它的新模式讲道理可玩性还是有的,是屎破就不一样的,我完全感觉不到有可玩性,战斗体验只让我感觉浑身难受,怎么恶心怎么搞,前几作即使boss血量无脑加厚,即使boss都带黄条霸体,也不如这作蠢,掉零件本来不是事,但是不能远程回收就非常反人类,而你即使想仅仅享受捏机,你也要被喂屎,因为零件你要去战斗收集,而收集效率极其低下,创制部件还要拿到s评价,也就是说你不仅要被喂屎,还要把整锅完全吃下去。

    而取消了op之后,创制部件就真的只是个部件,虽然带一点小buff,但是每一个除了正面的小buff还都附带了另一个debuff,当然也可以选择不发动效果,仅仅当个挂件装饰用。也就是说,你就算给你全身挂满炮,你能用的也仅仅只有你的一把射击武器,也许其它部件可以用射击ex,像X背包,zz头之类的。可以说,这一作的创制部件完美诠释了什么叫做花瓶,华而不实,阿姆罗说过,牛高达不只是好看的,而我要说,我的高达就tnn只是好看而已。

    说起剧情,简直也是屎,打一场就变自己人的,你以为是P5啊?打一场就更生是不是?剧情没有灵魂,太突兀,垃圾剧本,白瞎了一大帮一流声优。

    新高达破坏者好不好玩

    新高达破坏者是最近刚推出的高达系列游戏,很多玩家想知道这款游戏好不好玩,这里就为各位带来新高达破坏者游戏评价,感兴趣的玩家快来看看吧!

    作为一位高达粉,游戏做的再烂都还得吃,说实话这次新高破做的不三不四,给一星算是给脸了,只有玩了新高破才知道高破3有多好。

    打击感:5/10

    和高达vs完全不能比,虽说强人所难,但高破3无论从拆卸零件还是破坏核心来说,都要比新高破来的顺畅过瘾。主要是攻击方式单一,打不出特别华丽的招数,还有感觉有了近战感觉射击武器完全是多余的。

    剧情:3/10

    发生在校园里的gunpla,老套剧情。开头,遇到亲梅竹马,班级里还有一位有爱班长(女)。要是不告诉我,差点以为是gunpla主题galgame。还带有对话选项然而并不会影响剧情,真是显得多余。

    游戏玩法:2/10

    算是创新,然而体验后感觉一塌糊涂。3v3玩法,你和两位npc对战另外3位npc,还有第三方势力。总共三支队伍参加游戏。红队,蓝队(我方)和第三方势力。红队蓝队为对手,通过击败第三方势力来获得分数。计时制,可以无限复活。时间结束分数高的队伍获胜。然而恶心就恶心在计算分数的方式。比如任务目标为击破扎古一台,只有最后一击的人才会获得分数。比如即使红队千辛万苦把扎古打了99999点血,蓝队一点血收掉扎古的人头,分数也归蓝队所有,没红方任何事。

    机体收集:2/10

    初始给一台1/144的高达,有商店,然后必须至少收集到模型的一个零件,商店才会解锁那个模型,不过1/100和1/144都会同时解锁。然而恶心就恶心在收集环节,你只能在战斗中收集,把npc的零件打下来,然后放在背包里(上限5个零件),再放进一个箱子传送到仓库里。当死亡时,背包里的零件清空。我打的全程都在捡零件,根本没空去打npc

    机体涂装,自定义:8/10

    直接参考高破3,没多大改动,至少说涂装系统是可以接受的。

    综合:1/5星

    日亚上给的一星完全不冤,我真的很喜欢高达系列的游戏(所以才入了ps4)但这一作真的很令人失望,如果还没玩过高破的话,建议入高破3就行了。新高破完全糟蹋高破这个IP。

    高达破坏者3创坏版和普通版区别

    游戏内容不同,游戏玩法不同。

    1、游戏内容不同:创新版本有一些特殊的新内容。创新版本在游戏中引入了一个新的卡系统,玩家可以使用这些卡来解锁各种可以改变游戏过程的道具,如果玩家能收集到足够的卡片,他们可以在游戏中取得更大的成功,而普通版本的内容没有这些新功能。

    2、游戏玩法不同:高达破坏者3创坏版增加了新的关卡,并以更加精彩的画面进行展示,玩家可以自由操纵机甲,进行攻击和防守,还有更多的敌人机甲在玩家的攻击下消失,游戏的困难度也有所提高。而普通版相比之下关卡没有创坏版多。